趋势观点/Snapchat推AR「食物扫描」功能找食谱、营养标示 FB停用敏感兴趣标签

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文/TenMax Tobey

焦点一|脸书广告放弃自家归因、核心受众大风吹!移除健康、宗教、性取向、政治等兴趣条件

近期,全世界的眼光都集中在 Facebook 更名为「Meta」、发展元宇宙事业的消息上;然而,有些对行销人「更直接且立即」的改变,正在发生。例如:脸书在十月悄悄开始采用 Google 的归因数据源,引起广告圈的密切讨论;此外,十一月中官方宣布,将移除部分受众锁定兴趣,以避免歧视、分化等负面效应,也成为广告人积极关注的重要话题。

专注於应用程式的数位广告代理商 Tenjin,於 24 日发布了一篇文章,指出脸书正在「放弃」自家归因的围墙花园。曾经是归因之王的 Facebook,现在正在采用苹果和 Google 的归因数据与工具:由於 iOS 14 与其後版本的严格隐私政策,使得脸书只能遵循苹果的 SKAdNetwork 归因框架,并依赖 SKAdNetwork 回传数据;现在,Facebook 进一步在 Android 装置上采用了 Google Play Install Referrer 的归因数据源,等同宣告自己在归因技术上「认输了」。脸书曾经作为广告技术潮流的领军者,面临隐私意识高涨、第三方数据逐渐失灵,老大哥似乎也必须顺应改变,回到追随者的行列。

Image Source:Facebook for Developers。

另一方面,脸书前阵子卷入各种负面形象的风波,遭指控激化社会对立、破坏用户心灵健康等,对此,官方於本月(11)中旬祭出了一项受众锁定的新措施,表示将删除一系列敏感、私人的兴趣条件选项。这些选项包含:健康(例:世界糖尿病日、肝癌等)、性向(例:婚姻平权、LGBT 文化等)、宗教(例:天主教堂、犹太节日等)、政党与社会议题等。这项政策将於 2022 年 …

行销焦点/NBA、TikTok都在疯「联网电视广告」!脸书如何让年轻人回心转意?

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文/TenMax Tobey

焦点一|数位广告市场历经史上最快成长,CTV 广告前景看好

广告盛世再临、电视广告将写逆袭神话?WPP 集团旗下媒体投资管理公司 Group M,在本月初发表 2021 年广告收入报告,预计全球广告业总增长率上看 22.5%,而「数位广告」更将占全球广告总收入的 64.4%,年增长率有望攀达 31%,将成为广告史上增长最快的广告类型。纵使疫情席卷全球、百业萧条,广告市场意外地不如想像中那般糟糕;而大众担心取消第三方 cookie 与隐私政策的改变,将影响广告主意愿、减少广告支出,Group M 官方表示,此论点并没有数据支持,追踪政策或许会导致支出转移,而非减少或增加。

报告更指出,电视是仅次於数位广告的下一个热点。全球年增长上看 11.7%,预测约有 170 亿美元广告预算将投入联网电视(CTV),更看好五年内,预算将翻倍成长。归功於疫情期间观众人数激增,全球 CTV 收视率目前占电视总消费量的 24%,高於去年同期。欲知 CTV 的近期发展?赶紧接着阅读下面的焦点二!

Reference:GroupM: Digital Advertising Experiencing ‘Fastest Growth In The History Of Advertising’GroupM ad …

2021 行销趋势总回顾:隐私保护升级/元宇宙、新广告载体崛起

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文/TenMax Tobey

跌宕起伏的 2021 来到了尾声,这一年,疫情持续笼罩全球,台湾也面临了 COVID-19 爆发以来最大的挑战,所幸,全民齐心抗疫,顺利让日子复归平稳;不只日常,数位行销与广告界,许多改变也正在发生,整体产业随之调整,实践「危机就是转机」的真谛。

2021 年,数位广告摆脱疫情阴霾、谷底重生,迎来史上最大成长,其中,人们待在家中的时间拉长,大幅带动了联网电视广告份额成长;线上购物盛行,加上隐私政策日渐收紧,则使第一方数据驱动的零售媒体广告应运而生;社群方面,Meta 发出了元宇宙的第一声枪响、TikTok 则持续用短影音引领世界,在物理距离无限拉长的今时今刻,试透过数位来维系人与人之间的社交连结。

年末时节,TenMax 陪伴大家,一同回顾 2021 年数位行销与广告科技的重点趋势:

隐私保护持续升级,行业寻求新追踪工具

隐私保护已是数位广告界的首要课题,尤其 Google 於 2020 年抛下震撼弹,宣布将逐步於浏览器中禁用第三方 Cookie,引起业界一片譁然;即使 Google 於今年 6 月宣布,将延後第三方 Cookie 退场大限,从 2022 年初推迟至 2023 年底,第三方 Cookie 仍注定走入历史,使得「饼乾替代方案」成了产业内热门的话题:

1.Google 积极开发自家隐私沙盒

第三方 Cookie …

NIKE新商标插旗元宇宙、Gucci卖VR鞋款!实体品牌「虚拟化」哪里能穿?有何商机?

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文/陈建钧

在Facebook宣布改名Meta,浩浩荡荡进军元宇宙(Metaverse)领域时,Nike也悄悄地为这个虚拟世界做好准备,提出一系列的商标申请打算未来销售虚拟球鞋、运动杉等新商品。

申请多个商标进军元宇宙,Nike虚拟球鞋可望推出

美国专利及商标局资料显示,Nike在10月底接连申请了7个商标,包括Nike及其标志性打勾Logo、宣传语Just Do It、Air Jodan及Jumpman等,目的便是为了未来在元宇宙世界中销售虚拟的Nike商品。

▲Nike再次申请了包括招牌Logo、Just Do It口号等商标,被披露即将推出各项虚拟商品。

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根据《CNBC》报导,有相关人士透露,Nike已经将元宇宙设为他们的优先事项,消费者可以期待未来几个月内,Nike可能会陆续推出虚拟商品。换句话说,接下来Nike有可能会与游戏或社群平台合作,推出Nike品牌的虚拟球鞋、运动衫等商品。

商标代理人乔许.戈本(Josh Gerben)表示,Nike再次提出申请是为了在新时代保护他们的商标权,避免有心人士钻漏洞冒名在虚拟世界中销售Nike品牌商品,同时也代表他们认同元宇宙的概念。

不过显露Nike进军元宇宙野心的,不只这一个消息。除了再次申请商标外,Nike近来发布的职缺中,还包含了「鞋类虚拟材料设计师」,以及其他的虚拟设计职缺,同时职缺介绍中也直白地透露,该职位隶属於数位产品创造部门,将聚焦在推动数位及虚拟革命。

▲Nike先前也与Roblox合作,让其球鞋在游戏世界中登场。

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实际上,Nike对虚拟世界早有过涉略,被视为元宇宙先驱的Roblox及《要塞英雄》等游戏,都曾经与Nike合作,让Nike的招牌球鞋在游戏世界中登场。先前Nike也申请了运用NFT认证运动鞋的专利。

实体商品「虚拟化」成趋势,各大品牌纷纷踏足数位世界

元宇宙的其中一个特点,便是用户将在虚拟世界拥有自己的化身,理所当然化身会需要各式衣装,这也是为何Nike开始行动,希望能在虚拟世界挖掘出新商机的道理。

但不只Nike这麽想,Facebook先前也暗示会与Shopify建立长期的夥伴关系,声称非常期待能够共同探索在元宇宙中销售实体及数位商品的可能性。财经媒体《富比士》指出,Facebook宣布更名当天,美国连锁超市H-E-B也同步描绘了在虚拟世界中逛超市消费的展望。

甚至有品牌早已经采取行动,美国服装品牌Ralph Lauren今年就与韩国社群平台Zepeto合作,销售数十款虚拟版本的服装、帽子、眼镜等商品,甚至还打造了虚拟版本的旗舰店、行动咖啡车。

▲美国服装品牌Ralph Lauren先前就与韩国社群平台Zepeto合作,推出数十款虚拟商品在平台上销售。

Image Source:youtube/Ralph Lauren

Ralph Lauren数位长爱丽丝.德拉亨特(Alice Delahunt)指出,拥有2亿用户的Zepeto是亚太地区最大的元宇宙,为用户提供了上百万种虚拟商品,「这对我们来说是非常重要的市场。」

今年初NFT掀起浪潮时,奢侈品牌Gucci也与科技公司Wanna Fashion合作,推出了虚拟鞋款Gucci Virtual 25,让用户能够在Gucci的App上,以11.99美元的价格买下,并在VR Chat、游戏平台Roblox等各个虚拟世界中使用。…

LINE贴文串11月底大改版!转型影音平台「VOOM」千万奖金徵求原创内容

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文/洪偲瑀

你有用过LINE的贴文串吗?台湾普及率超高的LINE,虽在游戏、行动支付、媒体等领域中,已经打造出成熟生态圈,不过身为社群起家的平台,与YouTube、Facebook、Instagram、甚至TikTok等软体相较,使用情境仍旧多围绕在通讯上,尽管有着贴文串功能,但也许是因为资讯来源错综、呈现机制等等理由,LINE摆在中间的这个按钮,大家还真是鲜少点下去。

贴文大改版!转型LINE VOOM影音平台

为补强这项功能,LINE提出的方针之一是:提供更多原创内容吸引观众,包含在2020年推出的「创作客」夥伴计画,以及今(2021)年六月起开放了创作者营利资格,皆可看出LINE积极招募原创内容进驻的决心,甚至在今年的youtuber盛会—第三届走钟奖颁奖典礼上,LINE总经理陈立人更重磅宣布,将贴文串功能更名为「LINE VOOM」,转型为影音为主的创作社群平台,同时颁奖予首届「创作客人气票选活动」冠军林郁欣,为新功能首次亮相打响声量。

▲LINE总经理陈立人(右)与创作客人气票选冠军林郁欣(左)合影

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催生原创IP内容!LINE祭千万奖金加速创作

LINE引用尼尔森公司(Nielsen)资料指出,91.8%的年轻人会收看网路影音等娱乐内容,且其中近4成喜爱由素人、网红制作的影音,因而成为重点扶植项目。

配合将在11月下旬正式上线的LINE VOOM,LINE宣布投资总计千万「创意加速金」,鼓励创作者加入,徵件报名至12月31日止,共有「直式短影音」、「长片节目」两大类别,入选团队最高可获得100万元资金挹注,发展原创IP节目,以及在地专属内容。

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Howie Su/不只元宇宙!2022年值得关注的5大新科技话题

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文/Howie Su

一切也许都要从消费者说起

每年岁末年初(10至12月)都是许多机构发布隔年预测的时节,2022年当然是重头戏的一年,除了疫情看起来有趋缓外,塞港缺柜的供应链问题与通膨压力依旧无解、科技的发展依然飞快,越来越多企业慢慢转成「智慧科技业」、元宇宙与净零碳排议题从去年十月开始占满媒体版面,这些还都是比较主要的面向。如果仔细观察,多数的趋势都与消费者的意识、社群的传递速度,以及开始兴盛的去中心化观念有关,消费者已经逐渐跳脱传统线性的经济模式,改为环状、新颖、向四面八方串连的虚拟经济,而下述几样科技发展,进一步助长虚拟经济的趋势。

一、全方位体验(Total experience,TX)

全方位体验在前年时就已出现在许多机构对2021年的预测中,2022年预期应用范围更全面。2021年是一个技术混合的爆发期,各种新兴技术带给消费者、员工,与各种利害关系人不同体验,从购物、工作、沟通到复杂的商业决策,各行各业皆把服务奉为营运圭臬,而体验自然也成为每个活动阶段最需要重视的流程。对於消费性产业与汽车产业而言,足够的全方位体验将是未来抢客的重要武器。在元宇宙的浪潮下,整个虚拟世界其实就是体验经济的缩影,在众多网格与三围虚拟环境中,身份、朋友、沈浸感、低延迟、随时随地、经济系统、文化可能是未来消费者体验的重要因素。

▲全方位体验开始成为人的生活重心

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二、生成式AI(Generative AI)

即便AI在1950年代就已出现,但过去的AI然然不够智慧化,或仅会做简单的判读。原因在於算力、算法,与资料都不足,随着装置的运算能力提升、消费者愈来愈习惯个人化服务,以及模型越来越精确的影响,具备有创造力的AI:生成式AI将逐渐浮出水面。生成式AI的强项在於可以整合各种内外部资料,并且自动「创造」内容,例如预测报告、消费者轮廓、文章、创意发想等。钢铁人中的虚拟AI助理,即是生成式AI的最佳诠释。Google、脸书、微软等科技业者投入最多资源再生成式AI,但也必须防范如深度伪造(Deepfake)的滥用。生成式的AI本质上是消费者的支援工具,使各种行销与体验活动更加细致与即时。

▲生成式AI预期可以替消费者带来良好体验

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三、分散式企业(Distributed enterprise)

若从企业层级来看,分散式架构有两层意涵,一为根据区块链的原理,进行组织的去中心化,虽然这类观念相当新颖,但因为需要复杂的IT架构与成熟的各种技术混用,当前企业真正能达成的相当稀少。加上组织其实是以人为本,去中心化必须建立在每个员工的自律性与不断适应环境变化的数位技能,目前几乎没有组织具备这样能力。第二层意涵门槛较低,主要为「工作型态分散式」,意即当前讨论度相当高的混合工作模式,可以在任何地方工作,以虚实相辅相成的科技强化员工的工作效率。目前像是Visa、Meta、摩根大通、Google等业者都逐渐转为分散式企业,以因应未来各种不确定性。

四、AI工程(AI Engineering)

人工智慧的工程化即是将资料搜集、资料处理、建模、分析,到报表产生全部以SOP方式处理,看似简单的工作却对资料科学家带来极大助益,根据统计,资料科学家在处理资料工程时最费时的工作是资料处理,占比75%,只剩下25%时间可以定义与解决问题,大幅降低企业解决陌生问题的能力。最新的AI工程可以融入产业领域知识(Domain Know-How),研究机构Gartner认为,直到2025年,约有10%运用AI工程的企业能在业务拓展上取得300%以上报酬率。AI工程的兴起得以让企业应对更复杂、更多样的资料结构与数量,你应该可以想像,虚拟经济的世界中都是由各种资料组成的。

五、Gamefi让金融与游戏融为一体

游戏化金融(Gamefi)为从区块链技术上延伸出来的一种赚钱/娱乐方式,而赚取的币种则为加密货币与NFT资产,在拿到公开市场上兑现。这种边打游戏边赚钱的方式听起来或许不新颖(应该不少人都有用现在游戏代币赚钱的经验),但刚好搭上NFT浪潮,一票游戏如Mech Master、Faraland、MyMasterWar、HeroVerse、Kaby Arena、Warena瞬间变成眼下最受欢迎的游戏,当然罗,是不是短期风潮还是长期趋势,这不是只看消费者偏好而已,区块链技术发展的成熟度与虚拟世界架构的完备程度都对Gamefi有极大影响!

▲GameFi或许是普惠金融一块重要拼图

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