天野喜孝 VR 美术馆抢先体验|天野老师正式授权,携手台湾 VR 团队打造奇想世界!

若谈到来自日本的传奇画师,天野喜孝老师是许多人心目中神人级的人物。本次台湾 VR 团队获得天野喜孝老师正式授权打造「天野喜孝 VR 美术馆」,开发近两年、耗时超过 1 万小时,预计展出七大展厅、百幅名画,让观众可以透过 VR 装置、手机或电脑漫步线上美术馆,进入天野大师脑中的幻想世界。

天野喜孝 VR 美术馆抢先体验|天野老师正式授权,携手台湾 VR 团队打造奇想世界!

台湾 VR 团队邦鼎科技携手今年欢度 70 岁大寿的日本知名插画家、艺术家天野喜孝,打造「天野喜孝 VR 美术馆」。天野喜孝 VR 美术馆预计展出 7 大展厅、百幅名画,重新诠释《Final Fantasy》、《吸血鬼猎人 D》等经典作品。透过天野喜孝 VR 美术馆,我们将带领观众回顾天野老师的漫漫创作路,透视「不一样的天野喜孝」。

天野喜孝是来自日本的传奇画师,1967 年,年仅 14 岁的他带着作品前往日本动画公司「龙之子制作(タツノコプロ)」,立即受到赏识并参与《科学小飞侠》、《救难小英雄》、《小蜜蜂》等经典动画制作。
天野喜孝在 30 岁单飞创办「天」工作室,期後曾经手《Final Fantasy》人物设计与 LOGO 绘制、日本知名小说家菊地秀行《吸血鬼猎人 D》作品封面与插画,尔後经典作品不断。曾五度获得日本星云大赏,因其冷艳华丽的人物与磅礡浩大的场景绘制风靡全球,是当代极少数在艺术与娱乐领域皆获最高成就的艺术家。…

NIKE新商标插旗元宇宙、Gucci卖VR鞋款!实体品牌「虚拟化」哪里能穿?有何商机?

Image Source:facebook/Nike

文/陈建钧

在Facebook宣布改名Meta,浩浩荡荡进军元宇宙(Metaverse)领域时,Nike也悄悄地为这个虚拟世界做好准备,提出一系列的商标申请打算未来销售虚拟球鞋、运动杉等新商品。

申请多个商标进军元宇宙,Nike虚拟球鞋可望推出

美国专利及商标局资料显示,Nike在10月底接连申请了7个商标,包括Nike及其标志性打勾Logo、宣传语Just Do It、Air Jodan及Jumpman等,目的便是为了未来在元宇宙世界中销售虚拟的Nike商品。

▲Nike再次申请了包括招牌Logo、Just Do It口号等商标,被披露即将推出各项虚拟商品。

Image Source:unsplash

根据《CNBC》报导,有相关人士透露,Nike已经将元宇宙设为他们的优先事项,消费者可以期待未来几个月内,Nike可能会陆续推出虚拟商品。换句话说,接下来Nike有可能会与游戏或社群平台合作,推出Nike品牌的虚拟球鞋、运动衫等商品。

商标代理人乔许.戈本(Josh Gerben)表示,Nike再次提出申请是为了在新时代保护他们的商标权,避免有心人士钻漏洞冒名在虚拟世界中销售Nike品牌商品,同时也代表他们认同元宇宙的概念。

不过显露Nike进军元宇宙野心的,不只这一个消息。除了再次申请商标外,Nike近来发布的职缺中,还包含了「鞋类虚拟材料设计师」,以及其他的虚拟设计职缺,同时职缺介绍中也直白地透露,该职位隶属於数位产品创造部门,将聚焦在推动数位及虚拟革命。

▲Nike先前也与Roblox合作,让其球鞋在游戏世界中登场。

Image Source:youtube/Roblox

实际上,Nike对虚拟世界早有过涉略,被视为元宇宙先驱的Roblox及《要塞英雄》等游戏,都曾经与Nike合作,让Nike的招牌球鞋在游戏世界中登场。先前Nike也申请了运用NFT认证运动鞋的专利。

实体商品「虚拟化」成趋势,各大品牌纷纷踏足数位世界

元宇宙的其中一个特点,便是用户将在虚拟世界拥有自己的化身,理所当然化身会需要各式衣装,这也是为何Nike开始行动,希望能在虚拟世界挖掘出新商机的道理。

但不只Nike这麽想,Facebook先前也暗示会与Shopify建立长期的夥伴关系,声称非常期待能够共同探索在元宇宙中销售实体及数位商品的可能性。财经媒体《富比士》指出,Facebook宣布更名当天,美国连锁超市H-E-B也同步描绘了在虚拟世界中逛超市消费的展望。

甚至有品牌早已经采取行动,美国服装品牌Ralph Lauren今年就与韩国社群平台Zepeto合作,销售数十款虚拟版本的服装、帽子、眼镜等商品,甚至还打造了虚拟版本的旗舰店、行动咖啡车。

▲美国服装品牌Ralph Lauren先前就与韩国社群平台Zepeto合作,推出数十款虚拟商品在平台上销售。

Image Source:youtube/Ralph Lauren

Ralph Lauren数位长爱丽丝.德拉亨特(Alice Delahunt)指出,拥有2亿用户的Zepeto是亚太地区最大的元宇宙,为用户提供了上百万种虚拟商品,「这对我们来说是非常重要的市场。」

今年初NFT掀起浪潮时,奢侈品牌Gucci也与科技公司Wanna Fashion合作,推出了虚拟鞋款Gucci Virtual 25,让用户能够在Gucci的App上,以11.99美元的价格买下,并在VR Chat、游戏平台Roblox等各个虚拟世界中使用。…

Netflix 广告要来了!低价策略吸新用户 和Disney+打对台

image source:TenMax提供

文/TenMax Tobey

焦点一|Netflix 正式推出广告方案!领先 Disney+,低价策略吸引新用户

串流影音广告大战,正式开打!2022 上半年,Netflix 和 Disney+ 两大串流媒体,不约而同计画推出广告方案,以因应用户流失与财务危机。不久前 Disney+ 率先公告,将於 12 月 8 号推出广告方案,并以现行订阅价格当作广告方案的定价,同时将调涨无广告方案的价格,增加营收;Disney+ 此举,无疑刺激 Netflix 的广告进程。本周,Netflix 公告将从 11 月开始,以每月 6.99 美元的低价,向 12 个国家推出名为「Basic with Ads」的广告方案,首波推出地区包含澳大利亚、巴西、加拿大、法国、德国、意大利、日本、韩国、墨西哥、西班牙、英国和美国。消息释出後,立刻带动股市大涨超过 5%;同时,由於 Netflix 第三季度的热门节目《怪奇物语》成功吸引 240 万的新用户,使收入增长 5.9% 至 79.3 亿美元。好消息频传,Netflix 如今似乎有望摆脱前半年用户流失、营收下降的困局。…

飞利浦 Philips 4K 智慧显示器开箱|4K 绝佳画质、内建 Android TV 11 系统 ,搭配 Ambilight 带来无可比拟的沉浸体验

挑选简单、聪明又漂亮的智慧显示器,除重视绝佳画质,若有灯效将能大幅为追剧、电影与游戏等使用体验加分。开箱飞利浦的 Philips 4K 连网智慧显示器,不仅有出色的画质,更内建 Android TV 11 系统以及 Ambilight 显示,轻松享受到丰富的声光效果。

飞利浦 Philips 4K Android 智慧显示器哪里买?
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飞利浦 Philips 4K 智慧显示器开箱

这些年随着民众观影习惯的改变,智慧显示器只需联网就能使用内建丰富的线上串流影音服务,轻松观看来自不同平台的戏剧、电影和节目,即便不必出门,每天都有看不完的精彩作品在各大串流平台上等着各位慢慢欣赏。
今天就来为各位开箱介绍来自飞利浦最新推出的 Philips 4K UHD LED 连网智慧显示器,不仅具备极致的高画质,更加入超酷炫的 Ambilight 显示器,搭配 Dolby Atmos 杜比全景声环绕音效,打造身历其境的震撼感受,是款全面为娱乐而生的智慧显示器。
另外,除了本次开箱体验的 75PUH8507 机型,目前在啧啧还有全台独家预购、搭载 …

VPN 试用,完全无条件免费试用,没有花招,没有套路!

VPN 试用 — 快速指南

不同的 VPN,都有一套免费试用的说辞,但都有不一样的定义,主要分为2种:

第一种,实质是退款保障。就是需要预先绑定付款资讯,先付款,然後能使用该 VPN 的全部功能,和正式版是一模一样的功能和使用体验。

如果在退款保障的期间内,对其不满意,或者不想继续订阅,可以申请退款,免费试用是一种宣传的噱头,这种一般会有风险,如果遇到的是比较小的 VPN 厂商,可能存在退不了款的情况,毕竟钱到了别人的手里,要想再退回来,可不是那麽容易的。

第二种,就是完全的免费。不需要绑定任何支付资讯,也不用事先付款,甚至不需要任何个人资讯就可以获得一个免费的数位帐号来登陆使用,这种基本上不存在任何风险,甚至从某方面来说,还很好的保护了您的隐私安全,因为不需要填写任何个人相关资讯。

还有就是免费使用的 VPN,前面有详细聊过免费 VPN 的风险,感兴趣的朋友可以前往了解详情,今天我们主要聊一聊免费试用的 VPN.

立即试用性价比最高 VPN

选择一款 VPN 试用,需要了解哪些方面的性能以判断它是不是你想要的 VPN 呢?

1.连线速度和存取速度

2.安全性和可靠性

3.DNS 泄漏和 IP 地址泄漏

4.是否有你想要连接的节点

5.售後服务

6.价格

综合以上因素考虑,我们测试得出以下最佳免费试用 VPN 的排名:

1.PandaVPN 试用 –

Lenovo 全新第12代Intel处理器笔电系列正式在台上市! 电竞轻薄全都包

Lenovo 宣布最新 Legion、IdeaPad Gaming 系列电竞笔电与轻奢 Yoga 系列轻薄商务笔电即日起在台上市,包含今年CES新亮相的 WQHD+ 解析度的 16 寸 Legion 5i Pro 和 Legion 5 i;以及5月初才全球发表的高阶电竞机种 Legion 7i、Legion Slim 7i,与轻薄高效的 Yoga 系列,包括商务级 Yoga Slim 9i、效能强劲的 Yoga Slim 7i Pro X 和 Yoga Slim 7i Pro ,和仅984克起的轻薄 Yoga Slim …

Intel 旗舰 Arc 限量版游戏显卡於国外展出,配备完整 ACM-G10 GPU

先前 Intel 官方有透露,玩家等待许久的 Intel Arc Alchemist 桌上型显示卡预计 Q2 才会登场,不过近日在美国达拉斯的英特尔极限大师赛(IEM)2022 中,Intel 悄悄率先展示了实卡,而外观就跟之前预告片中差不多,但实卡看起来还是有点帅。

Intel 旗舰 Arc 限量版游戏显卡於国外展出

近日一位 Bryce_GfxDriverGuru 用户在 Twitter 上分享於英特尔极限大师赛(IEM)2022 捕捉到的 Arc Alchemist 桌上型显示卡照片,上方并没有写到是什麽型号,不过这是一款旗舰限量版游戏显卡,没意外应该是在今年夏天晚些时候推出,至於会是哪个国家就不清楚了。

采用双风扇配置,侧面有着铝制装饰和全黑外壳设计,基於 Alchemist ACM-G10 GPU 核心,配备完整的 32 Xe 核心,既然是旗舰版,不确定是 Arc A770 还是传闻中的 Arc A780,不过记忆体部分应该会是 16 GB GDDR6:…

趋势观点/Apple新隐私政策上线满半年!隐私保护成效如何?脸书广告5步优化对应冲击

Image Source:unsplash

文/TenMax Tobey

苹果於 iOS 14(与其後版本)所加入的隐私新政策「APP 追踪透明度(App Tracking Transparency,简称 ATT)」,於今年 4 月 26 日正式上线,实施至今正好满半年。这项新政,开启了用户隐私保护的新篇章,与此同时,也打击了应用程式商广告投放与效益衡量的能力——其中,社群巨头 Facebook 首当其冲。为此,Facebook 积极备战,也在这半年间陆续更新应对策略,以维持广告业务的稳定与永续。本篇文章,TenMax将与你一同追踪,苹果隐私新政上线半年期间,对脸书造成了什麽影响,以及脸书如何调整脚步、全力应战:

一、概念回顾:iOS 14 隐私更新,是什麽?

在进入正题之前,让我们先花点时间回顾 iOS 14 隐私更新的具体内容:过去,iOS 系统「默认」每位用户都同意应用程式搜集自身的「广告识别码(Identifier for Advertising,简称 IDFA),如果用户不愿意和应用程式商共享自己在应用程式中的行踪,则必须手动进行关闭;与此相对,为加强用户隐私保护,ATT 架构规定,每个应用程式都必须主动、事先徵求用户的同意,才可以搜集该用户的 IDFA。

具体来说,应用程式必须在用户使用 APP 时,跳出视窗,请用户选择是否同意与该应用程式分享自身的网路行为与资料;若是用户点击不同意,则 Apple 将禁止该应用程式蒐集大部分的数据。此一更新实施後,可预期有显着比例的用户将拒绝与应用程式共享资料,也代表着应用程式将难以了解部分用户的使用习惯,以及其与广告互动後的行为;基於此,Apple 同时推出了 SKAdNetwork 2.0 作为解决方案,来处理无法获取 …

Meta元宇宙劲敌!坐拥66%美国儿童用户的Roblox平台什麽来头?为何会爆红?

Image Source:facebook/Roblox

文/周筱琳

看好Metaverse(元宇宙)前景,Facebook改名成Meta,启动万人徵才计画,在第四季财报会议中提到,将在今年投资100亿美元於公司的AR、VR部门「Facebook Reality Labs」。

Facebook在VR、区块链和NFT领域的强烈野心虽然大家都可以看得见,但现阶段在Metaverse领域里有两个重要游戏竞争对手是Roblox和Fortnite,Roblox虽然成立於2004年却在疫情期间爆红,今天就要带大家一同探讨Roblox这家公司做什麽、商业模式与营收来源、未来的发展方向与危机。

Image Source:facebook/Roblox

今年春天刚上市,Meta最大元宇宙竞争对手之一

Roblox总部位於加利福尼亚州圣马特奥,由David Baszucki和Erik Cassel共同创立,Baszucki毕业於斯坦福大学并获得电气工程学位,在两人开发了物理教学软体後,Roblox因而诞生,可惜的是Cassel於2013年去世。

Baszucki在Roblox上市之前参与了向第三方出售可能价值数亿美元的股票。去年,他在加利福尼亚注册了Baszucki Family Office,该办公室由一个信托管理,该信托持有他在Roblox12%股份的一半左右。

在一次与外媒采访,Baszucki也说道,「Roblox的下一步是统治世界!我们从我们自己的世界开始……」。

Image Source:facebook/Roblox

一个自给自足的青少年游戏平台Roblox

Roblox是Apple平台和Google平台上最赚钱的App之一。用户可以在平台上的百万游戏中创建自己的角色,设置不同类型的游戏内容,比如创建一个舞台邀请大家一起跳舞、开发无人岛闯关游戏、开设餐厅共同经营等。

随着疫情的蔓延,学生们宅在家里寻找娱乐的时间变多,因此其估值、收入和用户群都在增长。9到12岁的美国儿童中有三分之二使用该平台。在疫情期间,许多大型活动不得举办,因此更增加活跃人数,用户甚至在平台上虚拟举办毕业典礼、庆生会等。

Roblox并不是一款游戏,而是一个汇集着成千上万个小游戏的平台,任何用Roblox用户都可以在上面发布自己的小游戏并赚取收益。

该公司将虚拟交易收入的30%分成给开发者,在平台上大家都使用一种叫Robux的虚拟货币进行交易和买卖。

2020年,超过1250名游戏开发者赚到了价值至少1万美元的Robux,这种虚拟货币可以转换成现金;超过300名开发者赚了10万美元或更多。

Image Source:facebook/Roblox

Roblox创作者可以与其他用户分享他们游戏,在亚马逊的Twitch等串流媒体平台上推广他们,以增加曝光度。

Roblox的Metaverse愿景是为沈浸式共同体验创建一个平台。

Metaverse相当於一个全新的虚拟世界,每个人在这个世界中拥有一个「Avatar(化身)」,可以进行一切的社交与生产生活,做任何他们在现实生活中可以做的事情,最关键的是元宇宙会以各种无法预测的方式与现实世界互动。

Roblox的Metaverse愿景是为沈浸式共同体验创建一个平台,在这个虚拟的3D环境中,用户可以通过这些小游戏进行互动、交流、联系、交友和学习。建立一个基於共享经验的丰富社区是这一愿景的核心。

Roblox相信Metaverse适合所有人,因此它们创造的沟通能力也必须适合所有人。不同的用户会根据他们的上下文有不同的通讯需求,当实现这一愿景时,Roblox正在深思熟虑地确保通讯安全。

未来还有许多困难等着Roblox

Image Source:facebook/Roblox

华尔街分析师预计Roblox的全年收入将增长186%,达到26.5亿美元。但他们也预计,随着疫情结束,在家使用游戏平台的人会减少。2022年公司营收仅增长19%至31.4亿美元,同比面临困难。

去年,Roblox还支付了超过三分之一的收入作为开发者交易费,另外随着云基础设施成本的上升,Roblox的净亏损也仍在扩大。

最近几天,Roblox甚至当机了三天。一些Roblox玩家推测可能与美国知名快餐连锁店Chipotle发起的一项行销活动有关。作为游戏中万圣节活动的一部分,Chipotle将在Roblox上赠送价值100万美元的免费墨西哥卷饼。该体验於美国东部时间10月28日下午6:30上线,这个时间点恰巧发生在Roblox大当机之前。

不过,Roblox很快在Twitter官方帐户说,我们知道这次中断与平台上的任何特定体验或合作夥伴关系无关。

未来Roblox势必会遇到更多打着元宇宙概念的竞争对手出现,持续开发及打造好的用户体验,是Roblox在现阶段需要好好规划的首要任务之一。…

触及率降低就得狂投广告?掌握社群的「真实本质」 网路行销其实不用花大钱

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文/SOHO/ 小六小姐

『社群』的本质

回归社群的本质,那是通过我们的对话、沟通、表达,所吸引而来的聚众,带有一种凝聚、向内稳定的力量。聚众基於「信任」,让我们(传播者/创业者)无须时刻地「去证明」我们值得信赖,进而能专注地进行自己的事,带动信任的流动。这些信任的链接,中心是锚定在我们散发出的言行举止。

来到网路的世界,社群的性质仍然没变,改变的只是「工具」。这个工具(网路),协助我们打破空间的次元壁,无远弗届的沟通、对话与宣扬,将我们的声音带到更遥远的地方。然而聚众的效果,就像星空般星星点点散落各处,直到聚的力量越大,发出的光就融合在一起,更亮更耀眼。

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我有一家客户是做宠物美容,因为信任的缘故,将网路行销交至我手上。起初我给了一份报价单,报价结构是每月例行的基本费,再另外加上服务费,如有月例外的个案,则会加收个案费用。

客户没被我的基本费吓走,仍然把合约从一间行销公司,移到我这「一个人」的工作室。不是因为我开的费用更低廉(事实上价格差不多,但我愿意提供出的服务明显更少,仅围绕在我擅长的文案,其他制、投放,都因为我自己非专业而不愿收费。)但他们的坚持合作,反而吓得我专程从台北驱车前往台中为了「主动降价」。

当时的起心动念,就是察觉到或许有些小店的经营者,其实未曾留意到「网路行销」其实可以做得更轻盈,甚至根本毋需付出大额费用。而他们的坚持合作,竟然也是出於觉得我是个能帮他们用心维系的对象。

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主动降价,视实际需求收费

这很反直觉吧!但我真的就这麽做了,而且是专程。

收费的背後,要视实际的需求,而这个需求不单单出於经营者的愿望,更多的是要为他们看到经济结构中,他们是否真的能取得这麽相应的资源与维持利润。

作为区域性的宠物美容店家,我在他们店里待了两小时,一小时洗一只狗,两个人又洗又烘,收费500元,摊提一个人时薪250元,还要再看租金与设备的摊题费用,加上一个付出的时间单位难以叠加获利。付出劳力所换来的点滴收入,那一点一滴,我都跟着同理备感艰辛。

他们的良善,使我自愿自动降了不少费用,不是为了讨好、更无需被感谢,只是我觉得这样更合理,我赚的心安、我赚的不会生出另一个「业」。我就想着宁可不接,要是接了,也要合理。少花费在我这的费用,可以让他们至少多几天不会做白工,真正省下来的才是收入,我衷心祝福他们能扩展而且健康。

但基於相互尊重,我虽有同理也不是做公益,该收的例行费用、个案费用,我则一样收取。包月基本费是确保我在合作期间,有个基本底薪,每月维持少少的几间客户的稳定安逸结构换取生存。因为不断波动流进的案子,总会让心躁动不安,要花更多时间才能静下来,那样的成本更大於收益。

不断增加广告投放费用,真的是必要的吗?

行销公司的费用中,实际收入他们自己口袋的其实很低廉,但总体费用仍然很高,因为费用都花在广告投递了。

客户告诉我,因为行销公司说触及率降低,所以他们必须不断增加投递费用。一方面这费用不是进广告公司口袋,所以索取得也心安,但没人去反思,这真的是必要的吗?

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如果你的产业(创业)明显是区域性质,你的客户来源就受区域限制。那麽你真的也该回头思考,你是真的需要不断增加(网路)社群行销的广告投放金额吗?答案很明显:不用啊!

有人会开超过五公里的车,送宠物去美容吗?

以我的客户宠物美容为例,社群需要做到的就是让区域邻里有机会认识到这间小店,心力与资源就多放在实体、关注在日常真实的互动就好!而我真正的价值是把经营者真实的善念,传播接引到这个世界让更多人看见。为了这个善,他们多做了许多事、有许多的坚持,我只是开启一道窗,让更多人看见他们真正的用心,因此素材非常朴素,就像他们自己的口说、手作一般,无需过度的商业包装与炫技,更没有太多我的「文学系」影子。

他们需要的,是把投放资源锁定在区域投放。社群经营对他们而言,比起包装,更像是形象窗口,偶然有客人留意到他们,来到社群中就能看到他们日常坚持的琐事,还有底下跟客人最真实的互动。这些才是真实的,不是「经营」更不是「行销」,而是真实。

回到社群的本质,做自己的事,网路是个好工具,但不要被反客为主的勒索。

即将到来的元宇宙,其实也跟现在生活不会有太多差异,虚拟扩充实境 VR眼镜 甚至完全不可能在这几年普及,概念热与市场热还存在巨大落差。其实更多年前我们都体验过了我们的元宇宙:模拟市民,只是那里少了交易等复杂性。

科技在变,不变的仍是我们的当下,我们的念头与选择,别慌匆匆的忘了这个「真实世界」。本质始终没变,原点仍在那里,但我们需要回到原点思考一下再前行。